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《阴阳师:百闻牌》评测:画面精致无比的构筑卡牌游戏

来源:www.18183.com 作者:三只鱼 时间:2019-06-11 分享到:

由网易打造的和风匠心手游《阴阳师》已经进入第三个年头,从一个单纯二次元和风卡牌手游变为了网易手中的一大IP,衍生出的诸多优秀产品遍布多个行业。

由网易打造的和风匠心手游《阴阳师》已经进入第三个年头,从一个单纯二次元和风卡牌手游变为了网易手中的一大IP,衍生出的诸多优秀产品遍布多个行业。

这一次,网易再次拿出这一成功IP,结合现如今市面上十分热门的“构筑类卡牌对战”这一游戏类型,打造出了一款名为《阴阳师:百闻牌》的新产品。这款新作在6月开启了二轮测试,有幸参与到这次测试的我就来给大家测评一下。

 画面一如既往的精细
 

有别于《阴阳师》中以3D为主体的画面,在《百闻牌》中画面几乎由高质量的2D立绘为主体。不过2D的画面并没有使我觉得它缺乏“生机”,原因在于本作中对“live2D”这种绘图渲染技术大量的使用,使得整个画面十分活泼,充满动感。

这点,从主界面就可以看出一二。

在左边的建筑顶端有一处鲤鱼旗模样的出水口,口中流出的水一直都是流动的状态。在右边建筑的顶端,有着一只我叫不出名字的妖怪,一直在晃动。在街道上的小妖怪们也是会来回走动,一副忙碌的样子,让我从这个界面中就感受到了勃勃的生机。

作为一款卡牌游戏,卡面的精致程度将大大影响玩家们对游戏的满意程度。不过大家可以放心,《百闻牌》的卡面设计在国内来说实属顶尖水准。主界面中的live2D水平只是基操,而当我们进入“式神录”中细细观察卡牌的时候,那些角色身上所采用的live2D才是真的令我感到赞叹。

除了卡面之外,游戏在战斗场景、UI上也下足了功夫。整体上来说,战斗场景很干净利落,UI分明,玩家一眼就能认出各个部分的功能是什么。在战斗特效上,则是可以用“华丽酷炫”来形容。

大部分不同角色的卡牌有着独特的技能特效,其中“形态”卡牌本身在拥有着live2D卡面的情况下,使用的时候一会出现放大招一般的特效。

单从以上几点来看,《百闻牌》很好的继承了阴阳师系列一直坚持的精致基因。

 不铺场 主打精英路线
 

目前《百闻牌》中总共有15位式神,以攻击、治疗、控制等功能各司其职,同时每个式神还有自己专属的职业卡牌,通过战斗、法术和形态三种类型来满足我们构筑的需求。

一副牌组中我们只能选择这15位中的4位参与对战,每位参战式神可从三种类型的牌中选择8张,一副牌总计4位式神,32张卡牌。

由此可见,不同于市面上大部分的卡牌对战游戏,在本作的对战中,是不会出现“铺场”这种情形的。可以这么说,每一张卡牌都弥足珍贵,相比与铺场那种“大手大脚”的打法,在本作中我们则更需要精打细算。

就我个人体验,《百闻牌》的对战节奏是属于比较慢的那种,因为我们使用式神攻击或者使用部分职业卡牌都是需要消耗鬼火的。而鬼火的数量并不会随着回合数的增长而增长,永远都只有两点。

所以在实际对战中,有时候就很容易出现因卡牌不足、卡手等情况而造成的浪费。不得不说,一回合下来,看着自己的鬼火没用完总觉得亏爆了。若是不想老亏鬼火,那么一番算计就少不了。

 SSR并不是最强的
 

本作在正式命名为《阴阳师:百闻牌》之前叫做《代号SSR》,这导致我一度以为“SSR”级别的卡牌在本作中的地位极高。而在我亲自体验过后才发现,虽然说《百闻牌》同样设计有抽卡系统,但是它抽的不是游戏中的式神,而是直接抽取式神的技能卡牌。

尽管游戏依然有着传统卡牌中从N到SSR的稀有度设定,除了开包获取外,我们还可以够通过分解卡牌碎片来进行合成所没有的卡牌。这就使得游戏中的稀缺性大大降低。也就是我们可以用肝来获取稀有卡牌,那么你的肝还能再战吗?

最重要的是,就我个人体验来说,是否拥有SSR卡对于一场对战来说,并不能起到决定性的作用,反倒是在使用那些N卡R卡的细节上,才是真正决定胜负的关键。

所以,作为“构筑类卡牌对战”游戏来说,缺乏稀有卡牌而导致玩家无法取胜的情况是不存在的,更重要的依旧是玩家打牌的技术,以及那一丢丢“运气”。

 总结
 

总体来说,《阴阳师:百闻牌》继承了IP一贯的精致画风,使得游戏有了一个很好的画面基础。毕竟现在这世道,你卡面不好看,再好玩也很难吸引到众多玩家。

在对战系统上,《阴阳师:百闻牌》也秉承坚持原创的思路,主打精英路线的策略做出自己的特点,引导玩家去成为一个精打细算的牌手。卡牌的获取难度也可以说是没有,我们完全可以通过时间来获取还未拥有的卡牌。

若你是《阴阳师》这个IP的忠实粉丝,又或者是构筑类卡牌对战游戏爱好者,那么这款《阴阳师:百闻牌》值得一试。

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